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第6章 身份规则(敲黑板!)

“小娜,怎么得分呀?”

秦萧终于下定决心看一看【身份系统】的规则了。

“我将为您在全息投影上展示规则,如果您觉得比较复杂的话,可以『先简单浏览』,后面的游戏过程中会『慢慢理解』这些规则。”

“好的。”

小娜把那个带着密密麻麻文字的身份系统列表展示了出来。

尽管看着有些头疼,但秦萧还是坚持把每个身份的描述看下来了。

共有下列9种身份:

【傀儡】

【救世主】

【领导者】

【欺诈师】

【侦探】

【杀手】

【筑梦者】

【探险家】

【破境者】

如果你是【傀儡】:

目前『特性未知』。

如果你是【救世主】:

目前『特性未知』。

如果你是【领导者】:

你需要『组建团队』,并邀请其他人加入。

将团队当中所有其他成员的分数乘以一个『较低的百分比』,再相加求和后,得到的就是你的分数。

当然如果『有人退出你的团队』,则会相应减少此人对应的分数。

举例:你组建团队共有两名其他成员,分数分别是100和200,假设百分比是10%。

那么你的总分是(100+200)×10%=30分。

如果你是【欺诈师】:

你需要假扮某个『除【欺诈师】外』的任意身份。

在每晚例行猜测时,你如果今晚是『被猜测的人』。

若某玩家A猜测你身份的时『刚好选择了你所假扮的角色』。

(假设你假扮的身份是【领导者】,而A在例行猜测时刚好选择你的身份是【领导者】),

则在你原有分数的基础上加上A的『双倍分数』。

(此后“在原有分数基础上加上/减去”的描述简化为“加上/减去”)。

如果某玩家B『识破了你的身份』(B刚好选择你的身份为【欺诈师】)。

则你会被减去B对应的『全部分数』。

举例:你是假扮【领导者】的【欺诈师】,你的当前分数是100。

在当晚被2个人进行身份猜测。

其中一人分数是200,选择你的身份是【领导者】,刚好是你所假扮的身份。

而另一人分数是100,选择你的身份是【欺诈师】,视为已识破你的【欺诈师】身份。

那么你的最终分数是100+200×2-100=400.

……

这个描述看着也太头大了吧……

不过小娜说道:“你可以先浏览一下,有个大概的印象就好了。”

看,就硬看!

……

如果你是【侦探】:

每晚例行猜测时,你在进行例行猜测时,正确猜测了某玩家A的身份,你可以加上A的『全部分数』。

但如果你猜错A的身份,则你会减去A『较低比例』的分数。

举例:你当前分数是100,某玩家A的身份为【领导者】,其分数是100。

你选择A的身份刚好就是【领导者】,这时『猜测正确』,那么猜测过后你分数上升到100+100=200.

但如果第二晚,某玩家B的身份是【欺诈师】,其分数是200,惩罚分数的比例是20%。

但你选择B的身份却并不是【欺诈师】,这时『猜测错误』,那么猜测过后你的分数下降为200-200×20%=160.

如果你是【杀手】:

你通过在幻境游戏世界中杀人获取被杀者『全部』分数。

同时,如果你被猜测身份时,某玩家A猜测你的身份是一个『除【杀手】以外』的某个身份,

则你会增加A『较低比例』的分数。

但如果某玩家B猜测你的身份刚好就是【杀手】,『识破了你【杀手】的身份』,

则你会减去B『一定比例』的分数。

举例:你是【杀手】,你当前分数是100。

你干掉一人,被杀者当前分数是200,那么你的分数会变为100+200=300。

你被猜测了,有两人对这个你的身份进行了猜测。

一人分数是100,选择你的身份不是【杀手】,奖励分数的比例是10%。

另一人分数是200,选择你的身份刚好就是【杀手】,惩罚分数的比例是50%。

那么这一轮猜测过后,你最终分数是300+100×10%-200×50%=210.

如果你是【筑梦者】:

你可以『查询到所有人(包括自己)的身份』。

你被猜测时,如果某玩家A选择了一个除【筑梦者】以外的某个身份,

你就可以加上A【一定比例】的分数。

但如果某玩家B选择了【筑梦者】这个选项,识破你的【筑梦者】身份,

则你会减去B的【全部分数】。

举例:你是【筑梦者】,你当前分数为100。

某晚有两人对你进行了身份猜测。

其中一人分数为100,选择了一个除了【筑梦者】之外的选项,奖励比例是40%。

另一人分数是200,选择你的身份刚好就是【筑梦者】。

那么猜测阶段过后你总分数变为100+100×40%-200=-60.

如果你是【探险家】:

你可能有两种模式进行计算。

第一种是用你在一天内的『运动距离』(无论是步行、地铁、飞行还是其他方式运动的距离都算作运动时间)除以『时间』作为分数,称为“开拓者模式”。

另一种是用『时间』除以『运动距离』(可能不是整数,取小数点后两位)乘以一百作为分数,称为“生存家模式”。

无论哪种模式的【探险家】,『遭遇他杀』时,会扣除杀人者【一定比例】的分数。

若是『自己杀害了自己』,则会扣除【两倍于】自身分数的分数。

举例:你是一个【开拓者模式】的【探险家】,初始有100分。

你在1天内运动了20公里,那么你的分数是100+20/1=120。

之后,你被一个100分的玩家杀害,惩罚比例是50%。

那么最终你的分数是120-100×50%=70。

如果你是【生存家模式】的【探险家】,初始有100分。

你在2天内仅运动了2公里,那么你的分数是100+2/2×100=200。

之后你不小心自己杀害了自己,那么你最终分数是200-200×2=-200.

如果你是【破境者】:

破境者『知道自己的身份』,但『不知道其他人的身份』。

你在帮助某个玩家A成功【破境】后,可以添加『五倍于』A的分数。

举例:你是【破境者】,你当前分数是100。

你帮助某个分数为200的人成功【破境】,

那么你最后的分数是100+200×5=1100.

……

呼,终于把身份的分类看完了……、

可是后面还有一些注释……

……

【例行猜测】

每晚十点,会从10000名玩家中『不重复』地随机筛选出『500人』进行身份猜测。

所有玩家在同一天看到的500人列表都是『相同的500人列表』。

猜测结果的『正确与否不会予以通知』。

您仅可试着通过您和被猜测者的『分数变化』判断您『猜测的对错』或者『被猜测者的身份』。

而当天所有的分数变动结果(包括当天『日常互动』和『例行猜测』引起的『所有分数变化』)会在猜测过程完成后的晚上十二点整『统一结算』,每天进行一次,这也意味着『白天这些分数是不会变化的』。

秦萧心想:猜测结果不通知?用分数判断?这也太难了吧!

……

【注意事项】

除了【筑梦者】和【破境者】之外,所有玩家都『不知道自己的身份』,需要『结合各种情报』进行猜测!

同时除了【筑梦者】,所有玩家『不知道其他人的身份』,同样需要『结合各种情报』进行推测!

上述例子当中的【奖惩比例】并『不一定是真实的计算比例』。

对每个身份对应的实际奖惩比例的多少可能每天都在变化!

在与实际是负分的玩家进行交互时『视为零分』。

如你是一个【侦探】,目前为100分,你猜测一个-200的【杀手】。

但你选错了,你选了一个除了【杀手】之外的某个选项。

理论上要这样计算:100-(-200)×20%=140。

但猜错反而加分显然不够合理。

因此这个-200分的玩家在计算时【直接按照0分计算】。

即100-0×20%=100分。你的分数最终不变。

……

还不知道自己的身份?奖惩比例还在变?

你们这是什么游戏啊?真是让人头皮发麻啊!

……

【警告】

需要注意的是,『每隔20天』,由于500×20=10000,即玩家人数。

这时每位玩家『都应被猜测过刚好一次了』,而这一天被定为【审判日】。

游戏采用“末位淘汰”制度。

在这一天若玩家『分数的排名若在后10%』(也就是9001名至10000名)。

那么这名玩家将会处于【待定状态】。

……

秦萧看到如此庞大的规则,头简直要爆炸了。

小娜似乎看出了他的烦恼,就对他说道:“没关系,可以先做个大概了解,在游戏过程中慢慢体会。”

【作者题外话】:本章讲述了身份规则的详细内容,所有有关身份设定的玩法分析,都将在后面的剧情中给出。

如果觉得较为复杂,可以跳过本章,在后面的章节慢慢理解各个身份的玩法。

6月25日更新:修复了游戏设定的一些BUG,现在【筑梦者】和【探险家】也会有减分了,不然很容易得分且没有减分的角色实在太BUG了。

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