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第8章 命里有时终会有

在李奶奶将江司明的信息登记完成的那一刻,江司明视野的右上角突然出现了“正在加载”的四个大字,下面的数据条缓慢的在加载。

“0.1%,0.2%,0.3%……”

进度条加载的十分缓慢。

江司明被这一现象吓傻了,赶忙揉了揉眼睛,在确定自己没有眼花后,兴奋的笑了起来。

正如老人所言:命里有时终会有,该是你的,就是你的,跑都跑不掉。

李奶奶看到江司明在傻笑,也只是觉得江司明是因为拥有了自己的宝可梦后,非常开心。

很快,夏元婷也登记完信息后,两家人向李奶奶告别,各自回家。

这一整天,江司明都很兴奋。时不时的看向进度条,期待它快点加载完成。

同时,江司明通过旁敲侧击的方法,最终确认了这个进度条只有他一人能够看见,就很nice.

晚上吃完饭后,江司明躺在自己房间的床上,在他期待的目光下,“99.7%,99.8%,99.9%,100%!”随着耳边响起“滴”的一声,进度条终于加载完成。

“您的系统已上线。”

江司明看到提示后,继续往下看,“激活系统条件:拥有一只属于自己的宝可梦。”

看到这,江司明心态就崩了:这个提示还不如没有,谁研发的这个系统,我要给差评,退货就不必了。

江司明虽然不爽,但还是认真的看下去:

“主线任务:将全国图鉴(普通)替换为稀有版(即将普通宝可梦替换为异色宝可梦,传说宝可梦除外)

任务奖励:每替换一只异色宝可梦,奖励2个大师球,25个神奇糖果,5个豪华球。

支线任务1:努力做一名树果商人:收集所有种类树果。

任务奖励:每收集一种树果后,可消耗瓦特(W)在树果商城购买;奖励一个豪华球,2个神奇糖果。

支线任务2:优秀的宝可梦训练家必然是一名优秀的厨子:收集咖喱配方并作出咖喱成品。

任务奖励:每收集一种咖喱配方并成功做出成品,将会永久保存该咖喱的做法,并奖励1个豪华球,2个神奇糖果。

ps:每做出新的味道等级的咖喱,也会有对应的奖励,所以你还在等什么,骚年,快去做咖喱吧!

随机任务:暂无。(随机发布的任务,按任务的完成度发放奖励)”

看完后,江司明暗想:任务并没有挑战道馆,这是不是意味着我就不需要去挑战道馆了?

内心狂喜!

至于主线任务,虽然看起来难,但是仔细想想,由于宝可梦存在进化关系链,所以是稍微可以接受的。

更何况,这个任务也没有说明,必须要拥有异色宝可梦,我在得到允许后,直接让系统拍照不就好了?

江司明就是这样想的,钻系统空子呗。

就在江司明正要往下继续看的时候,眼前的画面就像是玻璃一般,碎掉了,随后重组成就像是目录那样的画面。

任务、个人信息、背包、商城、地图、图鉴、宝可梦盒子以及被动功能一共八个图标。

江司明点开个人信息:

姓名:江司明(男)

职业:初级宝可梦训练家(任何人在拥有第一只宝可梦并登记完成后,都可以称作初级宝可梦训练家)

已拥有宝可梦数量:1只

携带宝可梦:1/6

萌萌:拉鲁拉丝(异色)♀Lv.1

属性:超能、妖精

特性:复制(复制对方宝可梦的特性)

性格:冷静

已学会招式:叫声40/40魅惑之声15/15

携带道具:无

下一级所需经验:0/100

……

江司明查看了萌萌的具体属性,尤其是看到萌萌遗传了一个妖精系技能—魅惑之声后,非常满意。

随后点开背包,发现背包里已经有了好几样东西:三护符(闪耀、圆形、经验),在游戏中,是需要不同的途径去获取这三个护符的。可能也是考虑到完成主线任务是很困难的,所以系统直接将这三个护符给了江司明。

除了三护符,还有一根钓竿,一个友友球,10颗许愿星,金钱×10000,瓦特×1000W,20BP,露营全套装备。

嗯,很好,这些东西目前都没有用。

嗯,很好,这很系统。

此外,背包里还有2个大师球,25个神奇糖果以及5个豪华球。

这是主线任务奖励。

看完背包,江司明点开商城,发现商城分成了四个:友好商店,瓦特商店,BP商店和树果商店。

商店里卖的东西,游戏里有的它都有,游戏里没有的,它也有。

比如:属性石板,只不过贵的离谱,江司明在看到后面几十个0后,顿时失去了兴趣。

继续点开宝可梦盒子和地图后,发现都是空白,表示理解,他都没出去过,更别谈抓宝可梦了,不是空白,江司明才会觉得奇怪。

江司明点开图鉴,发现已经全部点亮了,只不过全是普通颜色的宝可梦。

这时候他理解了为什么主线任务中,使用的是“替换”而不是“升级”了。

点开最后一个图标看完后,他得意的想到:这可能就是重生者的“特权”吧。

被动功能:顾名思义,不需要主动触发,便可以使用的功能:

1.

每次对战后,训练家携带的所有宝可梦,共享经验。(共享经验规则:出场的宝可梦享有100%经验,未出场的宝可梦享有50%的经验,同时,50%经验取整,小数点后位归零。如:50%经验为20.5,则宝可梦享有的经验为20)

2.每次和宝可梦训练家对战胜利后,视对方实力,获得金币和BP点数。(嗯,除了BP,和游戏里一摸一样)

3.每打完5个极巨化巢穴并且胜利后,会得到1个神奇糖果或者一个经验糖果XL,以及随机的一瓶努力值增强剂。

4.每天为携带的宝可梦提供5点经验值。

江司明对被动功能是十分满意的。

这个世界和游戏《宝可梦剑盾》还是有所不同的。首先,最大的区别便是这个世界的宝可梦间是不存在经验共享的。

想要得到经验,除了战斗外,只有购买德文公司生产的“学习装置”让宝可梦携带才行。但是,“学习装置”也只能让一只宝可梦分享到经验而已。

其次,这个世界是没有神奇糖果的,而经验糖果XL只有在高等级的极巨化巢穴才能够爆出,而且爆率贼低。

至于,努力值增强剂,虽然也有卖,都是很贵的。当然,江司明在商城中也看到了努力值增强剂。

所以,江司明对这个系统已经满意的不行了,并且表示:你们懂我意思吗?

江司明在看完被动功能后,勐然有了一个“邪恶”的想法,他想看看能不能卡系统的Bug。

江司明说干就干,点开图鉴,找到了百变怪,点击查看详细信息,发现只有简单的介绍,并没有分布地域后,他的想法还没开始付诸行动,便“腹死胎中”。

他原本的想法是,既然他已经有了三护符,完全可以去抓一只百变怪,然后通过不停的孵蛋,进行人工“刷闪”。这是游戏中想到得到异色宝可梦常用的手段。

结果查看图鉴,并没有得到他想要的百变怪分布地域,便暂时的放弃了这个“刷闪”的想法。

而且,他并不敢寻求他爸爸的帮助,他爸爸要是知道他为了“刷闪”,会抛弃数不清的宝可梦,会把他打死的。

江司明想着,以后在付诸行动,绝对不能让他爸爸知道后,关掉界面,安然睡去。

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